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 3. CONCEPT ♦ Explications

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P N J
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MessageSujet: 3. CONCEPT ♦ Explications   3. CONCEPT ♦ Explications EmptyVen 22 Juil - 16:53

ConceptAprès avoir lu l'histoire complète de l'Imaginarium, les explications qui vous éclairciront sur le jeu de rôle se présentent ici sous forme de foire aux questions. Si vous en avez une, il faut la poser dans la partie adéquate - ou bien contacter un membre du staff.

Quel est l'objectif du jeu ?
L'objectif est tout d'abord le divertissement, bien que le niveau de RP soit élevé (15 lignes minimum). Ce nombre de ligne exigé nous permet de montrer le bon exemple d'un forum créatif où les membres sont capables de créer comme d'écrire.
Deuxièmement, l'objectif est de créer la suite de l'histoire qui repose sur la question « Parnassus a-t-il fait bon de vouloir jouer avec le Diable ? ». Toutefois, vous pouvez vous inscrire uniquement pour vous intégrer dans l'atmosphère étrange que vous avez découvert (où se mêlent à la fois la joie, les jeux, et la peur) en jouant sans contexte particulier.

Comment créer cette suite ?
Il faut savoir que l'action doit se situer en 2011, c'est-à-dire au jour actuel. Les catégories des jeux sont assez vagues, mais vous êtes libres de nommer les lieux dans vos RP (exemple: théâtre - coulisses ; foire - carrousel, etc).
Chaque spectacle que vous aurez créé ou auquel vous aurez assisté pourra avoir pour sujet - non obligatoire - une visite à travers l'Imaginarium, le miroir magique. Ainsi, vous pourrez vous créer un monde merveilleux qui devra correspondre à votre personnage, comme il est détaillé à la première partie du contexte. Le but est donc d'être imaginatif à propos du monde dans lequel vous atterrirez derrière l'Imaginarium.
Éventuellement, si des démons (sous apparence humaine devant des Hommes) sont présents, ils devront jouer leur rôle et vous amener dans l'antre du Diable, où vous serez ensuite libéré après avoir conclu un pacte, par exemple. Qui a dit qu'en Enfer nous étions forcément morts ?
Tout se joue sur des pactes et une course contre le Diable.

Quel est l'univers présent qui doit rester dans le jeu ?
Le forum regroupe les univers enfantins comme la fête foraine, le cirque et le théâtre, mais aussi un monde à la fois mystérieux, diabolique et jouissif, tout en gardant celui du XXIème siècle. Observez un clown : il a un côté qui nous amuse, et pour certains un côté très horrifiant, hanté... C'est là la bonne ambiance.
Des musiques sont mises à disposition et vous permettent d'imaginer l'ambiance qui doit régner dans les trois parties du jeu. Il est bon de noter que le cirque et le théâtre se trouvent dans la fête foraine, mais les zones se sont dispersées en sous-forums pour les mettre en évidence. Cependant, on ne vous obligera pas à n'imaginer que des textes sombres, froids, il faut aussi que vous ayez vos propres mots sur le forum !



Dernière édition par l'Imaginarium le Lun 22 Aoû - 20:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 3. CONCEPT ♦ Explications   3. CONCEPT ♦ Explications EmptyMer 17 Aoû - 4:13

Repère des époques
Contexte 1 Contexte 2

1700 : Parnassus, alors âgé de 45 ans, désire l'immortalité et conclut son 1900 :-premier pacte.
1892 : Création et succès du spectacle de l'Imaginarium par le mage
1900 :-Parnassus (237 ans).
1910 : Les Cunningham fondent leur troupe.
1981 : Second pacte de Parnassus : naissance de Valentina douze ans
1900 :-plus tard.
1994 : Assassinat de John Garrison.
1996 : Dame Cramoisi, première victime d'une malédiction ?
2009 : Tentative d'un dernier pacte dans le but de sauver la fille de
1900 :-Parnassus.
2010 : Mort de Panassus.
2011 : Vous.
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MessageSujet: Re: 3. CONCEPT ♦ Explications   3. CONCEPT ♦ Explications EmptyVen 19 Aoû - 4:24

Pour vous éclairer
Il y a différentes façons de décrire et de définir un démon. Qu'est-ce qu'est un démon ? Est-ce une bête, une conscience, un esprit farceur, ou une voix malsaine ? C'est à vous d'en décider ainsi. En voici les descriptions sur le sujet.

    ── « Le christianisme antique et médiéval les présente comme invisibles, mais certains hommes d'Église et saints sont supposés en avoir vu (saint Venant, Guibert de Nogent, Raoul Glaber), ou avoir lutté avec eux (le saint Curé d'Ars). »

    ── « Socrate nomme daimôn (δαίμων) ce qui lui souffle ses réponses lorsqu'il s'exprime sur un sujet. [...] Ce daimôn lui aurait ainsi conseillé, un jour, de ne pas emprunter une certaine route. Le philosophe suivit son conseil tandis que ses compagnons restèrent. Un peu plus tard, ils furent bloqués par un troupeau de porcs et arrivèrent couverts de boue. »

    ── « Dans de très nombreuses cultures, des êtres surnaturels, doués de raison, bienfaisants ou malfaisants, émanant de lieux ou de personnes sont supposés influencer les esprits des humains ou les lieux qu'ils traversent. Ils sont appelés démons dans la littérature chrétienne [...] »

    ── « Dans la religion grecque populaire, le démon (daimon) désignait une sorte de génie ambivalent, un être doué de pouvoirs surnaturels, capricieux et imprévisible, présent en des lieux étranges à des moments particuliers et à l’œuvre dans les évènements effrayants de la nature et de la vie humaine, mais susceptible d'être apaisé, contrôlé au moins par des moyens magiques. »

    Wikipédia
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